Les événements organisés dans les pays partenaires avaient pour objectif de faire comprendre aux communautés éducatives locales, nationales et européennes l’importance et les avantages de l’éducation à l’entrepreneuriat ; ainsi que de promouvoir la création d’un réseau informel d’experts et de parties prenantes potentiellement intéressés par les suites du projet EN.GA.G.E dont notamment les phases d’évaluation et d’exploitation des résultats.
E1

Italy (Foligno) 08/07/2018
La 1ère CONFÉRENCE & COMPETITION INTERNATIONALE EN.GA.G.E, qui s’est tenue à Foligno (Italie) pendant la 3ème édition du Social Hackathon Umbria 2018 (#SHU2018), s’est principalement concentrée sur la promotion du sens que l’on donne à ce que sont « la prise l’initiative » et « l’entrepreneuriat » ; cela au travers d’outils numériques modernes.
Cet événement a représenté une étape importante du projet EN.GA.G.E et fut l’occasion de réfléchir sur les avantages de l’éducation à l’entrepreneuriat à différents niveaux d’enseignement ainsi que sur son rôle en mutation dans la promotion du développement personnel, de l’apprentissage et des compétences favorisant l’employabilité.
E2

France 20/06/2019
Le déroulé de l’événement multiplicateur français s’est articulé autours des activités suivantes:
– School Innovation: Présentation du projet ENGAGE: démarche, méthodologie et résultats
– Animation « Retrogaming » OUESTGAMES, consoles et jeux vidéo des années 80, 90 et 2000
– Atelier GENERATION NUMERIQUE, sensibilisation à l’utilisation des jeux vidéo Public,
– Conférence/débat sur le thème “La place des écrans dans les liens familiaux” – avec: Mesdames Guylaine DIXNEUF et Hélène FRADIN MORIT, psychomotriciennes diplômées d’Etat
E3

Greece 20/06/2019
Les activités qui ont eu lieu au cours de la ME sont les suivantes:
- Présentation de la « Consolidation de la recherche et des lignes directrices pour la formation à l’esprit d’entreprise » (IO1)
- Discussion avec les enseignants et autres parties prenantes concernées
- Ateliers et démonstration du EN.GA.G.E. jeux numériques (IO2): Présentation et vitrine des jeux numériques « Recyclock Party » et « MyTop »La manifestation grecque s’est terminée par une discussion sur l’éducation entrepreneuriale et une évaluation des deux projets EN.GA.G.E. jeux numériques.
E4

Romania 20/06/2019
L’Université de Pitesti a hébergé l’événement multiplicateur visant à partager les activités et les résultats du projet.
Le personnel de l’Université ainsi que le directeur de Palatul Copiilor Pitesti ont pu, à cette occasion, présenter le document qui rassemble les lignes directrices du projet EN.GA.G.E ainsi que les deux jeux numériques qui ont été créés pendant le projet et qui ont pour but de favoriser le développement des compétences entrepreneuriales chez les jeunes.
La conférence-débat a également permis aux participants de comprendre l’importance et les avantages de l’éducation à l’entrepreneuriat.
E5

Italy (Tavernelle) 09/07/2019
Le dernier événement multiplicateur, organisé en Italie, a été conçu comme la conclusion des trois autres événements multiplicateurs nationaux organisés le même jour en France, en Grèce et en Roumanie le 20 juin 2019.
15 partenaires internationaux appartenant au consortium du projet EN.GA.G.E ont participé à l’événement.
En plus de présenter les activités et les résultats du projet à un public encore plus large, la conférence-débat a joué un rôle clé dans l’analyse des résultats obtenus par les autres événements multiplicateurs.
Cet événement de clôture a permis aux participants (autorités publiques, communautés éducatives, agences de formation, etc.) de discuter de stratégies de développement de l’éducation à l’entrepreneuriat, ainsi que de la participation éventuelle au réseau informel d’experts et de parties prenantes souhaitant exploiter les résultats du projet.